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微信“不友好”设计其背后的逻辑

时间:2018-09-18 12:21来源:网络整理 作者:管理员 点击:

  作为在即时通讯领域超越昔日霸主qq,并成为第一大全民app。微信在产品设计领域一直被奉为经典享受着无数赞美和模仿追逐。但是我们用户在使用产品过程中,难免对微信的某些设计产生疑问,有的设计可以说脱离了我们对用户体验的认知。为什么会这样呢?是否在微信这些“不友好”的设计存在其背后的深层次的逻辑呢?

微信“不友好”设计其背后的逻辑

  以下我举例10个点来分析这些“不友好”设计以及它背后的设计产品逻辑(个人思考猜想)。

  1. 点赞评论为何要聚合,增加一个操作层级

  朋友圈点击操作icon,出现评论和点赞两个操作按钮。如果要点赞评论还要点击对应的点赞评论按钮,为何不直接将点赞和评论按钮放出来呢?

  从用户操作的高效性来看,现在的朋友圈这种设计方式不够高效,多增加了一个操作路径,微信这样设计是有什么背后的深意和思考呢?

  朋友圈的定位是分享生活,重点是分享而不是互动,如果将点赞和评论的入口直接放出来的话,用户互动频率变高,导致点赞者和评论者的特意的意图性和含金量远远不如将两个操作收起来的高。收起来的点赞评论所收到的赞美和互动会让分享者更真心实意,同时也减少了消息通知的无效打扰,这样整个朋友圈互动分享生态会变得更好。

微信“不友好”设计其背后的逻辑

  2. 朋友圈为何不单独为一个tab,而只是tab里面的一个模块

  在大众用户使用最多的两个功能:一个就是对话,一个就是朋友圈了。但是朋友圈却作为tab3中一个模块,按照用户高低频操作来说,朋友圈完全可以另成为一个单独tab了。

  微信为啥这么做呢?

  我觉得如果微信朋友圈作为一个tab的话,那么微信真的变为了一个社交工具,而不是一种生活方式了。从格局纬度上说,生活方式的格局定义远高于社交工具。同时朋友圈作为一个模块,可以很好的将一部分流量分发到购物、游戏、扫一扫及小程序等模块中。

微信“不友好”设计其背后的逻辑

  3. 购物、钱包、游戏这种商业盈利强的产品为何都只是微信tab的一个小模块

  在互联网产品中,几乎所有产品的思路都是如何将产品做大,然后实现变现盈利。在中国用户流量最大的app上可以有无限的变现玩法,向游戏、购物、支付这些都是强盈利的产品,而微信却只以tab中的列表展示给用户,这似乎不符合商业逻辑。

(责任编辑:admin)
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